miércoles, 23 de noviembre de 2011

LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA

Este vídeo muestra a modo de presentación una visión general sobre el nuevo concepto de sociedad del conocimiento y sus involucraciones en la educación actual y del futuro.
Lo han hecho los alumnos de la Universidad de Sevilla, para la asignatura  Informática Aplicada a la Investigación.


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Efectos negativos de los videojuegos en Por su Salud

Después de hacer varias entradas de la importancia de las nuevas tecnologías, ahora quería mostrar un artículo que encontré sobre los efectos negativos de los videojuegos, ya que hoy en día la mayoría de los niños pasan horas delante de los videojuegos, sin salir a la calle e incluso sin relacionarse con otros niños. 



Corpus Christi, junio 1, 2011 (EVC).- En Por su Salud los videojuegos y los efectos negativos que pueden causar en las personas que los usan.

Durante años se ha sabido que los juegos violentos hacen que los jugadores se vuelvan más agresivos. Ahora una nueva investigación al respecto, realizada por la investigación de la Universidad de Missouri explica el por qué de ese efecto.
Según los investigadores, los cerebros de los jugadores de videojuegos violentos se vuelven menos sensibles a la violencia y esta reducción en la respuesta cerebral supone un aumento de la agresividad. Anteriormente, muchos investigadores habían creído que la desensibilización frente a la violencia podía aumentar la agresividad, pero este es el primer estudio que ha conseguido demostrar esta relación causal.
En la investigación participaron 70 adultos jóvenes, a los que se les destinó, de manera aleatoria, a jugar bien a un juego violento, bien a uno no violento durante 25 minutos.
Inmediatamente después, los científicos midieron las respuestas cerebrales de todos los participantes a una serie de imágenes neutras como un hombre montado en bici o violentas como un hombre apuntando con una pistola a otro. De esta forma, se comprobó que la respuesta cerebral de los participantes que habían jugado al videojuego violento era menor frente a las imágenes violentas mostradas que las de aquellos participantes que jugaron a un videojuego no violento.
Otra prueba también basada en juegos demostró asimismo que los individuos del primer grupo se comportaron de forma más agresiva que los del segundo.





Fuente: http://www.korotv.com/noticia/2011/06/01/259305-efectos-negativos-videojuegos-salud.html

lunes, 24 de octubre de 2011

Cómo el iPhone evoluciona la educación

He encontrado un artículo que me parece muy interesante, sobre el iPhone, aunque sea de 2009 creo que puede ser una gran idea para el futuro, para poder compaginar algo que nos gusta, con algo que sea útil en la educación. 



En una universidad de Texas el tradicional salón de clases, donde el maestro asigna tareas y solicita libros de texto, está a punto de volverse obsoleto; lo nuevo es la interconectividad

¿Cómo se educa a una generación de estudiantes distraída todo el tiempo por internet, celulares y videojuegos? Les das iPhones gratuitos.
Ese es el planteamiento de la Universidad Cristiana Abilene, en Texas, donde se acaba de cumplir un año de un programa piloto mediante el cual a mil alumnos de recién ingreso se les entregó un iPhone o un iPod Touch.
El objetivo inicial fue explorar cómo este dispositivo que siempre está conectado a internet podía revolucionar la experiencia de los alumnos en el salón de clases con un poco de interactividad digital, según publica el portal Wired.com, que ha seguido la evolución del proyecto.
Las opciones que surgieron a raíz de esta interconexión constante fueron la creación de aplicaciones web para entregar las tareas, creación de mapas virtuales del campus, revisión de clases vía podcast y revisar horarios y calificaciones por la web.
Tras 12 meses de evaluación los resultados son bastante satisfactorios. Casi la mitad de la población estudiantil cuenta con el iPhone que la universidad entregó de manera gratuita, y el resto, hasta sumar 97%, adquirió el equipo por cuenta propia.
"El iPhone ha ayudado a Abilene a darle a los estudiantes la información que necesitan, cuando ellos la quieren y donde ellos la quieran", considera Bill Rankin, profesor de estudios mediavales que ayudó a implementar el programa.
En esta universidad el tradicional salón de clases, donde el maestro asigna tareas y pide un libro de texto, está a punto de volverse obsoleto.
Rankin señala que desde hace aproximadamente cinco años los alumnos dejaron de tomar notas en las clases. En cambio, iban a Wikipedia o Google y obtenían toda la información necesaria. Pero ahí surge el reto de clasificar la información, continúa, pues en internet existe demasiada información y es difícil determinar qué es útil y qué no.
Estos son algunos de los problemas específicos que el campus busca solucionar con la ayuda del iPhone. En la nueva mecánica de las clases los estudiantes buscan información en la web y después la discuten junto al maestro, para definir cuáles son fuentes válidas y cuáles no.
vsg





Tecnología en el aula: las TIC en el sistema de educación

En ésta entrada me gustaría compartir con vosotros la información que he encontrado sobre el aprendizaje para los más pequeños, que me ha parecido muy interesante.

Matic, primer estudio europeo de la educación con TIC en niños

Más allá del mero equipamiento con conexión a Internet, la introducción de las nuevas tecnologías en las aulas podría mejorar el desarrollo del aprendizaje entre los más  pequeños. Tal es, al menos, la conclusión de un estudio que bajo el nombre de Matic ha realizado la compañía Toshiba en colaboración con el parvulario del colegio La Salle Bosanova. Un equipo integrado por 15 investigadores y docentes de La Salle ha sido el encargado de analizar el impacto de las nuevas tecnologías en la enseñanza a menores.

El estudio, que se inició hace ahora tres años, se ha centrado en el seguimiento de 51 niños de jardín de infancia y ha empezado arrojar algunos resultados. El objetivo de la  investigación ha sido la observación del proceso de aprendizaje en referencia a la asignatura de matemáticas. El 50% de los niños siguió una metodología de enseñanza en la que se reemplazó el tradicional lápiz y papel por unas herramientas denominadas Tablet PC.

Estos dispositivos electrónicos reconocen la escritura de los pequeños de la misma forma que si de papel se tratara y lo convierte automáticamente a texto informático permitiendo además a los niños subrayar y colorear. Otra de las ventajas añadidas de las Tablet PC es que son inalámbricas y permiten desplazarse libremente por el aula. Disponen de una autonomía de más de ocho horas, de forma que cubren el horario lectivo y pensados como están para el sector infantil, incorporan una tecnología capaz de soportar golpes, caídas e incluso derrames de líquidos. Los dispositivos empleados y todas las piezas que los componen cumplen con la normativa RoHS de restricción de uso de sustancias peligrosas, de forma que no incorporan sustancias prohibidas como  plomo, mercurio, cadmio u otras similares.

En cuanto a los resultados del estudio realizado, el dato más llamativo es que el 84% de los alumnos que han utilizado el Tablet PC como herramienta de aprendizaje han mejorado sus notas en más de cinco puntos, alcanzando una puntuación de 7 sobre 10 o lo que es lo mismo, notable. Un resultado espectacular, más todavía tratándose de una asignatura tradicionalmente árida y complicada. Comparativamente, en el grupo que siguió el método de enseñanza tradicional, el porcentaje de alumnos que logró obtener la misma puntuación fue del 57,7%.

Además, los niños que utilizaron las nuevas tecnologías hicieron cuatro veces más ejercicios que los del otro grupo. Los profesores, por su parte, también se vieron beneficiados en su desempeño, ya que el tiempo dedicado a las explicaciones y corrección de tareas se redujo en un 50%.

Otros resultados observados como consecuencia de la aplicación de este nuevo método de aprendizaje fueron actitud más positiva, aumento considerable de la motivación, mayor autonomía, osadía y curiosidad a la hora de explorar, extraordinario aprovechamiento del tiempo, acusada reducción de la pérdida de atención y mejora de las capacidades de deducción, concentración, memoria, agilidad y adquisición de buenos hábitos de trabajo. Entre la mejora de capacidades físicas se observó un incremento de la coordinación óculo-manual y mejora en la psicomotricidad.

El contenido curricular de la asignatura estudiada ha sido el siguiente:
  • Reconocimiento de los números naturales hasta el 3.
  • Observación de elementos a partir de criterios cuantitativos.
  • Agrupaciones de hasta tres elementos a partir de la lectura de los números naturales.
  • Discriminación de elementos por criterios de similitud.
  • Asociación de conjuntos según criterios cuantitativos y de similitud.
  • Ordenación ascendente de conjuntos de elementos según criterios cuantitativos.
  • Repaso de clasificaciones y comparaciones.

El informe, por último, recoge la opinión de los padres respecto a la investigación  realizada, destacando que el 67% reporta un mayor interés de sus hijos por los ordenadores cuando están en casa y más del 50% una mejora en la habilidad de los niños en el manejo de herramientas tecnológicas. El 81% de los progenitores cree que los proyectos con refuerzo informático son interesantes para la educación de sus hijos.

jueves, 20 de octubre de 2011

FORMACIÓN 'ONLINE'


Esta es la primera entrada que publico en mi blog, por lo que me gustaría dedicarla precisamente a la noticia del gran avance en la educación con las nuevas tecnologías. 


Las nuevas tecnologías permiten cada vez más una democratización constante del conocimiento, sin embargo también debemos tener en cuenta que los espacios de estudio reales se han convertido ahora en aulas virtuales. Es así como cada vez más universidades prestigiosas del mundo ofrecen cursos y especializaciones a distancia. Según el texto del Consorcio de Universidades de la Unesco, la educación a distancia fue diseñada con el propósito de ampliar ese paradigma de clase eliminando las rígidas fronteras de espacio y tiempo que el mismo paradigma impone.
El Bureau Veritas Business School asegura que la mejor opción de futuro para la universidad es la mezcla, el híbrido. "La sustitución de la formación presencial por la formación virtual, aun cuando sea en niveles educativos superiores o universitarios (en primaria podría ser una barbaridad), siempre será menos buena que la combinación de online y presencial. Porque la interacción directa entre las personas (si se hace bien, si los profesores están bien preparados y ponen voluntad) es la más eficaz y eficiente", asegura Pere Marqués, experto en nuevas tecnologías y docente en la Universidad Autónoma de Barcelona.
Y la Universidad Internacional de La Rioja afirma que la educación a distancia a través de Internet (online) ha experimentado en los últimos años un gran crecimiento. En Estados Unidos, unos 3,9 millones de personas estudiaban en 2007 algún curso de educación superior virtualmente, un 12 por ciento más que el año anterior, mientras la población universitaria total creció un 1,2 por ciento, según las cifras del estadounidense Sloan Consortium. En España, aproximadamente el 30 por ciento de la oferta de programas de posgrado es ya online, según datos del Instituto Universitario de Posgrado (IUP). El crecimiento de esta opción parece imparable, pero siempre se ha considerado algo menor, el recurso de quien no puede acceder a la formación clásica presencial, la única que realmente ofrece una educación de alta calidad.
El profesor Pulido asegura que nadie duda hoy día que el medio condiciona el mensaje y el instrumental tradicional universitario (libros de texto, lecciones magistrales, tiza y pizarra) ha ido complemen- tándose con novedades técnicas (clases prácticas, libros con disquetes y CD, transparencias y, todavía en forma muy incipiente, "cañones", Internet o también vídeocon- ferencias). Pero lo verdaderamente revolucionario no es la utilización de esas nuevas herramientas, sino la adaptación del mensaje a los nuevos medios disponibles que ofrecen las variadas, potentes y dinámicas Tecnologías de la Sociedad de la Información (TSI).